Algorytm mający za zadanie znaleźć najkrótszą drogę na płaszczyźnie (mapie 2D). Stworzony został na potrzeby gry Epicknight, podobnie jak EpicknightDev.
Symulator do zabawy w Familiadę, polski program telewizyjny. Stworzony na potrzeby szkolnej edycji familiady między uczniami a gronem pedagogicznym. Wykorzystano Javę z biblioteką Swing.
Narzędzie do edycji mapy, a w przyszłości przedmiotów, handlarzy, zadań itp. w grze Epicknight.
Całość została napisana w Javie z użyciem biblioteki Swing. Do prostrzego tworzenia map wykorzystaliśmy własny algorytm dopasowujący krawędzie rysowanego podłoża, dzięki czemu zautomatyzowaliśmy tworzenie mapy.